黄信滚:100天像素画挑战
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黄信滚刚刚完成了自己第一个百天挑战,在这100天里集中产出像素画pixel art。从零开始而且每天耕耘的像素画挑战,这种高强度的学习和刻意练习的创作过程,到底是什么样的体验呢?我今天就和黄信滚一起来复盘TA画画的100天。
如果在你的播放器里看不到文字中的超链接,请到闭门造车官网gulugulufm.github.io/podcasts/2阅读完整版。感想、建议和参与,请加入Telegram群“闭门造车茶馆”t.me/gulugulufm,或发邮件到gulugulufm@gmail.com。
🗣 出场人物
⏳ 时间轴
00:30 100天像素画挑战的黄信滚
00:59 pixel art的学习门槛非常低
05:58 做game dev应该没有想象中那么高不可攀
10:39 如果成功了当然更好,不成功也可以丰富自己的简历
14:13 平时想到要画什么就立刻记下来把它们分类
19:12 开始画了发现这个事情自己真的比较喜欢,画的过程挺soothing的
22:05 给自己的预期是这是一天的快速练习,不是要完成一个完美的作品
25:52 对自己信心挺有提升的:我居然学了30天就能卖出去了
29:56 我从零到一进步了无限大倍,从一到一百也可以继续这样,只是多花点时间而已
32:58 我没有气馁的原因是明确知道付出努力就会有结果
37:43 预期是画游戏画面,所以不需要用传统的技巧要求自己
40:35 100天把进度量化,每天努力就多了一天,比较容易有反馈
44:45 自己像婴儿一样离掌握技巧还很远,所以比较不容易厌烦
45:52 第一期反馈、网站发布、请来联系闭门造车的Miki
🔗 相关链接
黄信滚完成百日挑战后的总结:像素画的一小步,我人生的一大步 —— 100 days of pixel art
黄信滚的作品相册:100 days pixel art
🧨 花絮
所以我们最后还是不知道黄信滚喜欢哪些大触。